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研究文章

博物館盈利靠品牌建設與綜合開發(fā)!

      隨著文旅產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展與創(chuàng)新,博物館不再是單純的文化展示與傳播,還扮演著區(qū)域文化聚集與吸引的角色。因此,博物館的運營能力顯得尤為重要。如何用運營的思維來做文化梳理、展館設計、文創(chuàng)研發(fā)、動線設置、體驗項目?創(chuàng)景文旅認為要通過品牌建設和綜合開發(fā)實現(xiàn)盈利,讓博物館在文旅產(chǎn)業(yè)中不僅是成為“文化吸引核”,更是“文化消費核”。

      隨著文旅產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展與創(chuàng)新,博物館也被附加了很多頭銜:文化吸引核、城市會客廳、地理名片、文化地標等等,這些頭銜既是角色,也意味著博物館不再是單純的文化展示與傳播,還扮演著區(qū)域文化聚集與吸引的角色。

      在這樣的背景下,我們在做項目過程中,館方也就不再簡單地要求文化展示,而是更多要求是博物館的運營問題:體驗性、收支持平、能夠傳播、聯(lián)動等等問題。因此就需要以運營的思維來做項目,即用運營的思維來做文化梳理、展館設計、文創(chuàng)研發(fā)、動線設置、體驗項目等等。

 

博物館盈利模式的解析——品牌建設與綜合開發(fā)

 

      1、品牌建設——解決如何讓更多人知道的問題

      以文旅規(guī)劃的視角對博物館在當?shù)芈糜萎a(chǎn)業(yè)發(fā)展中進行定位與聯(lián)動,以品牌符號賦能的方式對博物館在人流加持方面進行提升,以符號打造的設計手法對展館內(nèi)外進行品牌凸顯與形象提升,以實現(xiàn)游客量的最大化導入與輸出,從而實現(xiàn)盈利。

      現(xiàn)在博物館存在非常大的競爭,同類項目、同文化項目眾多,即使你的館很有新意,很符合大眾的文化口味,但是沒人知道也沒用。如何凸顯自我,展現(xiàn)自我,吸引更多的人來,是亟需解決的問題。

      這里存在兩個亟待解決的問題:1、別人如何知道你;

                                                     2、如何引來更多人?

      而品牌建設是解決博物館盈利路徑的頭和尾,“頭”——即是解決如何吸引游客來,如何區(qū)別于其他同類展館以凸顯自己特色與差異化的問題;“尾”——即是如何通過與本地其他景區(qū)形成互動與聯(lián)動,進而實現(xiàn)人流導流、客流增長與功能聯(lián)動的問題,影響潛在游客,讓游客注意和關注到博物館,最終使之在線下或在線上進行消費。可以說品牌的建設是能夠間接產(chǎn)生盈利目的的方式,這不只是要求多元化的看待博物館本身,更是以宏觀的角度進行統(tǒng)籌規(guī)劃,使博物館不再只是所謂的“吸引核”,而是成為“文化消費核”。

 

       具體包括:

  • 品牌定位——展館的差異化表現(xiàn)的問題
  • 展館規(guī)劃——館內(nèi)外文化功能及景觀協(xié)調聯(lián)動的問題
  • 建筑形態(tài)——文化地標吸引物,超級文化符號打造的問題
  • 文旅游線規(guī)劃——文旅動線與游客互相導流的問題

博物館盈利模式的解析——品牌建設與綜合開發(fā)

 

      2、綜合開發(fā)——解決文化變現(xiàn)的問題

      對受眾人群的消費心理、消費習慣、消費動機等進行分析,以商品的角度對文化展品進行審視與重新定義;在滿足文化展示的同時,以商業(yè)運營的方式對文化收集、提煉與創(chuàng)意進行把控;以商業(yè)的消費方式來優(yōu)化館內(nèi)的商業(yè)邏輯與商業(yè)動線;同時通過體驗方式將文化與商業(yè)進行較好的結合,并使游客在更好的感受文化的前提下,實現(xiàn)順承式消費。

      博物館的盈利歷來以一消為主要盈利渠道,但收入有限;而二消開發(fā)尚少,但潛力巨大。如果依然在一消上下功夫,就會出現(xiàn)像收門票,進館的人少了;不收門票,盈利很難的問題。如果館內(nèi)的一些體驗項目能夠使游客產(chǎn)生足夠的興趣與好奇,誰也不會在意那二、三十的門票。因此,一消與二消如何更好的協(xié)調與平衡,是一個博物館盈利模式的首要問題。

      其次,博物館二消的設計以及游客接受方式是關鍵。博物館的盈利區(qū)別于大多數(shù)商業(yè)項目的盈利路徑,游客只有讀懂、聽懂這些陌生文化并產(chǎn)生興趣之后,才可能有消費。二消的達成是以文化為核心的盈利過程,在這里勢必要對游客的消費心理、興趣點以及消費習慣等進行分析,只有了解與熟知了游客的特征,才能結合文化特點設置與之匹配的盈利項目。

      再有,博物館有一項巨大的工作,就是文化大綱。這是一個對文化梳理、總結、研討、論證與修改的反復過程,為了能夠使文化變現(xiàn),我們需要使這個工作不只是到大綱為結束,而是需要以運營的視角創(chuàng)意與設計一些使游客眼前一亮的、能夠提起興趣的、能夠滿足好奇的文旅體驗產(chǎn)品。只有這樣,才能使這些文化不再是展板上的白紙黑字或是展柜里的冰冷文物,而是具有生命個性的,能夠主動讓人了解的文化符號與現(xiàn)象,這些是順承式消費最為重要的環(huán)節(jié)。

      具體包括:

  • 情感場景打造——提高游客對文化興趣度的問題
  • 文化體驗策劃——刺激游客感官體驗的問題
  • 盈利項目設置——通過文化體驗使文化變現(xiàn)的問題
  • 文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)——滿足與文化匹配的文創(chuàng)開發(fā)的問題

博物館盈利模式的解析——品牌建設與綜合開發(fā)

 

      可以說,博物館當下的研究對象已經(jīng)由“文化”轉變到“人”。博物館不是學術館,更不是深奧莫測的研究基地,所以需要從文化中深入淺出的梳理與總結出能夠讓參觀者讀懂、看懂的內(nèi)容,博物館所展現(xiàn)出來的文化應該是從“難”(專家提取與整理文化重要的核心內(nèi)容)到“易”(建設博物館方找到使參觀者更容易接受的表現(xiàn)方式)的過程。

      從這一點來看,應是根據(jù)參觀者的視角對文化進行解讀、整理與表達的,而盈利更是以參觀者為主導進行的工作。因此,博物館的建設應該是以人為主導思路,以文化為核心內(nèi)容,找到適合于兩者之間契合的表現(xiàn)方式是博物館重要的工作。通過這項工作的完成,使游客產(chǎn)生的消費一定是自然的,也是順暢的,同時也是符合消費邏輯的。